上个世界观看fatezero的时候,神谷悠就感觉到这部当年大作存在的缺陷,以他所处的2030年左右动画制作技术来看来,制作这部动画的技术本身太过粗糙,除了表现在作画上之外也作用于限制某些因素,初次观看fatezero时他就知道到了这部动画的尴尬处境。
受制的因素包括大场景的作画、英灵的战斗剧情始终不能给观众一种畅快淋漓的感觉,这或许也是内容本身的限制,虚渊玄当初在写fatezero的时候并没有考虑到动画化的问题,制作这部动画的动画监督又没有很好去弥补这些缺点,原作saber对战ncer不了了之,兰斯洛特与金闪闪初次战斗不了了之,征服王伊斯坎达尔使用王之军势也不过是几分钟的镜头内就屠戮完assassin,颇有虎头蛇尾的味道。
观众没还没有回神过来就恍然发现:“啊,原来战斗就已经结束了。”
圣杯战争好弱
所以神谷悠才在重置版fatezero动画里面设计ncer赵云与征服王伊斯坎达尔王之军势对抗的剧情,最起码要表现出属于英灵的真正实力,营造大场面感。重新编排后的剧情增加两位英灵的戏份,王之军势表现力度,算是从侧面作用于征服王伊斯坎达尔角