品又不能使用“代入感”这个词语,因为动画表现出来的信息更加具体完整,很多地方不需要观众脑补便已经自行完善,取代“代入感”的就是所谓的认同感,对动画角色行动言论的认同。
这对动画非常重要,包括剧情的感染力以及张力很大取决于观众对角色的认同感。举个非常经典的例子,海贼王中的路飞,哪一位观众会把自己代入这个只知道吃的傻小子但是观众确定了路飞是主角后,认同他是整个故事的核心,那么就会产生认同感,基于路飞本人的认知去了解这个虚构世界,随着他高兴而高兴,随着他悲伤而悲伤,随着他愤怒而愤怒。
海贼王中最经典的剧情莫过于路飞的哥哥艾斯被处刑时的顶上战争,艾斯舍命救下路飞的片段赢得了多少观众的眼泪。
观众们和艾斯非亲非故,为什么会为一个动画角色死亡而落泪其原因就是观众们认同了身为主角的路飞,对发生在他身上的一切感同身受。这类认同感并非代入故事本身,而是以一种微妙旁观者姿态形式存在。旁观者形式以及感同身受的矛盾就是观众认同感最难以掌握的部分,不少影视作品的导演自身都没有完全掌握,掌握了那么这位导演肯定不会默默无名。
说完认同感影响,接下来就是信息量。