海棠书屋 > 都市小说 > 重生日本做监督 > 正文 第三百一十四章 似动现象
对角色魅力刻画最重要的部分。优秀的角色设定应该让观众认可角色的行为,受到角色的言行而心情起伏。
    关于动画制作的本质有两个非常重要的观点流派,第一就是视觉残留,可以称之为理性派,这个流派认为人们之所以接受动画的信息是因为人的视网膜会产生名为视觉残留的现象,视觉残留效果持续二十四分之一秒,所以动画做成24帧才不会令观众眼睛感觉到卡顿。
    这里需要说一下另外一个有趣的地方,那就是为什么游戏需要六十帧才会令玩家肉眼感觉到流畅不是说24帧以上肉眼就无法辨别了么
    其实游戏画面是即时演算的,每一帧持续时间不定。动画每一帧间隔是相同的,精确到二十四分之一秒就一张动画,因此保持24帧就能满足肉眼视觉残留需要。游戏帧数则会断断续续,有时候俩张动画间隔0.01秒,有时候会间隔0.05秒,即时演算的不稳定性导致肉眼观察到卡顿现象,所以需要用量来弥补帧数之间的不稳定性。
    比喻成24厘米的尺子,动画就是标准尺子,每一厘米都非常精确。游戏画面每厘米之间的间隔有长有短,干脆抹去厘米直接使用毫米来确定距离,这样做起码比厘米看起来精确的多。
    另外一个派别坚持似动现


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