神谷悠提供的英灵王座游戏企划清楚详细提供了游戏的具体框架,大到游戏操作ui的设计,小到游戏内角色卡片的攻击数值计算方程等等,因为大多都是照搬上个世界超越这个时代的游戏数据也没花费神谷悠多少功夫。接下来镜花水月游戏制作公司只需要根据神谷悠提供的游戏骨架完善,做出游戏的客户端段以及手机app就算完成,有着充裕资金的支持这部分工作完全不是难事。
距离fatezero动画完结还有五个月,考虑到端游以及app开发比作为页游的舰娘收集复杂数十倍,神谷悠自己已经分身乏术的情况下干脆就将游戏开发工作扔给镜花水月游戏工作室,五个月时间外加上有完整的游戏企划项目书和充裕资金链支持,镜花水月游戏制作公司若依然捣鼓不出他要求的游戏,那么也干脆直接解散。
另一方面,水原奈奈子早已经对游戏开发急不可耐,但是一直以来镜花水月游戏公司都只是在完善团队配置,招募进来的游戏开发人员整天无所事事,她都怀疑神谷悠收购镜花水月游戏制作公司是不是就是单纯为了运营舰娘收集,那样的话她离开自己原本所处的公司就变成一个大笑话,舰娘收集固然值钱,只不过但凡游戏都有一个发展极限和生命周期,舰娘收集本身题材就