神谷悠和边境游戏公司各取所需,他开发出舰娘收集这款游戏本来没有奢望会引发多大风波,归根到底就是他没有心思去运营一款热门的游戏。将游戏交给运营公司去管理也是他最近才有的想法,因为舰娘收集游戏系统被模仿后本身特有的市场竞争力将不再有,玩家们与其考虑千辛万苦弄一个舰娘收集的游戏账号还不如去玩其他一样有趣,玩法接近的游戏。
限制玩家数量造成的弊端会让舰娘收集憋屈到死,白白糟蹋了上个世界他所喜欢的一个类型游戏创意不是他想看到的,何况为那些恬不知耻的游厂商做嫁衣。所以神谷悠才打算将舰娘收集交给游戏运营公司,并且对游戏综合系统进行一次不小的调整,全面优化游戏系统,侧重对氪金系统重新设计来契合日本的游戏市场。
最大的革新大概就是神谷悠自己设想出来的战场系统,丰富了玩家之间可以联网的趣味性和社交性,极大增强了游戏的可玩性,是将这款游戏化腐朽为神奇的关键游戏系统之一。此前神谷悠没有条件来支持这种游戏系统的运营,边境游戏公司的丰富服务器资源则可以充分发挥这个游戏系统的潜力。
游戏后续的发展方案已经出来了,边境游戏公司将舰娘收集推出市场的时候游戏也会迎来一次舰娘立绘