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正文 第一百三十六章 磨合期(1/6)

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    制作2d动画的难度、人力、物力需求比制作3d动画高出不少,缘之空动画制作公司拥有maya3d建模这种超过时代的3d建模软件,制作3d动画的大部分工程本身就可以通过软件自行完成。2d动画与3d动画最大区别就是作为构成动画的基础画面全部都需要原画师一张一张绘制出来,首先由神谷悠构思好简单的镜头、对白、场景、剧情,也就是俗称的“分镜”,随后由原画师对分镜进行加工处理,描绘细节,绘制关键帧,再由动画师补完原画,包括上色,绘制中间帧,最后由摄影部进行特效处理,添加场景光效,动作特效等等。
    这期间因为制作的要求可能需要穿插其它制作工序,例如某个画面需要用3d特效来表现时就需要灵活变动制作过程。这些制作工序每一步都需要拥有制作动画经验的相关人才来实行与检验,故而人力问题就是制作2d动画的最大短板。
    缘之空动画制作公司最近招聘的动画制作人才大部分都是业界资深人员,但是毕竟公司不是机械,员工也不是零件,不是说单单安排好各自任务就可以轻松完成一部动画的制作。
    魔法少女奈叶制作之初,缘之空动画制作公司经验不足而又实行跨步式发展的弊端显露无语,如果将公司比喻成钟表,


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