究的是细水长流,若是不能建造一条看不到终点的河流那就创造出一个可以让水流循环的玩法。游戏模式本质是资源的流动与消耗换取奖励,想要延长游戏的寿命则必须控制住这个端口,开建造养成活动又或者新地图就是游戏官方为了控制这个端口。
延长游戏寿命很简单,那就是创造出数个吞噬游戏资源的无底洞。无论玩家投入多少资源进去都永远不可能得到全部,以此激励他们不断投入资源形成一个死循环,这过程可以通过奖励来调整并满足玩家投入资源的心理。
投入资源>获得>想要更多>投入资源>获得>还不满足
稀有的装备、皮肤、舰娘乃至于一些小道具都可以用于奖励。
舰队colle和战舰少女n在这方面做的都不够合格,尽管什么装备系统、改造系统、好感系统、换装系统都是类似的设定。不是建造养成类反而将这部分游戏模式精髓发挥出来的游戏倒是有一个地下城与勇士,俗称根本停不下来的毒奶粉。
例如将地下城与勇士的深渊模式换个皮套在舰娘游戏上“大建失败又或者分解稀有舰船可以得到副产物尚未被唤醒的原始力量,用一定数量的这些资源可以吸引深海战舰从而进入一般地图的深