因为掌机的售价较低,和随身听相比算是低附加值商品。
所以有同事建议,干脆将二者捆绑销售。
中村仔细考虑了一会,又摇了摇头。
“新推出的产品不宜折扣出售,先以白川电器现有的销售渠道做推广。
一到两周之后,再做渠道下沉。
可以作为商场超市的满减奖品,或者和其他品牌做联动。
不过诸位现在已经可以提前行动,去和这些娱乐场所谈合作了。
至于电视广告也不要落下,这是产品进入大众视野最直接的方式。”
“哈伊!”企划部的众人开始分头行动,为白川电器的第一代掌机做上市前的宣传预热。
…
1980年4月底5月初,自从任天堂开创性的推出便携式游戏机,也就是第一代掌机之后。
这种只有手掌大小的袖珍型游戏机,就渐渐引起了人们的关注。
它和那种只能在街机厅,才能玩到的庞大游戏机不同。
和在家里只能借助电视机,投放画面的家用机也不同。
掌机小小的一块,可以放在口袋里。
在路上、休息时随时随地,掏出来娱乐消遣打发时间。
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