计非常的糟糕,下载量也是寥寥。
当时也没有人知道这仅仅只是一个孩子创造的,有人会在不知情的情况下嘲讽彼得金,认为彼得金的模组设计实在是有些糟糕。
彼得金倒是并没有因此气馁,而是开始积极的再次改造自己的模组。
争取让自己柴恩电子游戏达到其他人的要求。
然后在一个星期内,他将自己创造的死亡细胞模组再次做出调整,让整个boss的动作设计和美术设计更加的完善。
也就是在这个时候,他无意中被竹游星注意到。
只不过当时的竹游星也觉得这会是一个潜力股,但其实也没太当回事。
开源的游戏工坊内有着更多比彼得金创造的还出色的模组。
只不过彼得金能在短短的一个星期内将自己的模组更加优化,这速度和效率还是相当不错的。
但那个时候竹游星更多是以为这是一个资深的程序员和游戏设计师,在死亡细胞中创造自己的模组只是小试牛刀。
后来,彼得金调整后的新boss模组得到了更多的好评。
到这里,彼得金开始享受电子游戏带来的全新乐趣。
然后他平时的生活就几乎都被开发模组这件事充斥。