“那应该用更复杂的游戏场景来演示吧?”
“就这样的游戏,给我半个小时的时间我就能搞出来。”
“你才半个小时,给我二十分钟就行。”
“呵呵,我十分钟……”
“我……”
“你们就卷吧,社会就是被你们这样卷死的,不过说起来,这样的游戏开发起来确实没什么难度,毕竟我们可是有最强的虚幻引擎呢。”
说起虚幻引擎,在场的人就没有一个不感到自豪的。
世界最顶级的游戏开发引擎,不论你是想要制作动作游戏,还是纯高画质游戏,又或者是2d游戏、横版游戏甚至是像素游戏都能轻松驾驭。
这就是数十年时间沉淀下来的资本。
无数的游戏公司在一边使用虚幻引擎的同时还会贡献出他们在使用引擎开发游戏时所使用的代码。
而这些代码又会成为虚幻引擎的一部分,帮助虚幻引擎在游戏开发上更加完善。
这就等于是有无数的人给虚幻引擎喂经验,让其快速成长,成长到任何后来者都无法追赶的程度。
“很显然,社长并不是给咱们演示这个游戏的制作速度,社长应该是想要演示其他的东西。”
有比较了解竹游星