,就不同了。
用游戏里属性点的改变,可以更直观的说明这种问题。警队、军队、拳击等等这些领域,通过长久的练习,可以把力量、体质这样的属性提升到八十点以上,九十点以上的话,就算是高手级别了。
但是这种常规的联系方式,对于柔韧性、灵活性、技巧性等等这些软素质的提升效果,却并不明显。普通人这些属性按照五十点的数值来算。这些警队、军队的外功高手,也就能把这一些数据提升到六十点左右。
外功高手当然对技巧、灵活也有要求,但是说到底,只是个相对技巧罢了。比其他人强一点,但是能达到八十点的都在极少数。
但是事实上的情况是,外功高手力量体质在九十点保持不变,灵活、技巧从七十点提升到八十点的话,战斗力可能会成倍的提升。
然而常规的练习,确实很难兼顾多个方面。就如同那些电影里面的大boss一样,力量往死强大的同时,普遍灵活性、技巧性反而还不见得比普通人强。
所以最终的结果就是什么威震国际拳坛的俄国大汉啥的,动不动就得被看起来很是瘦弱的黄飞鸿、霍元甲吊打。
而像是什么杂技团的演员之类的,用特殊的办法,能把灵活度、柔韧性这些软身体