嘴角,“你的建议不错。为了表示感谢,说吧,你有什么想要的奖励?”
乔海星:呦呦呦, 大佬就是不一样, 我现在不敲你一竹杠是不是显得很不给你面子?!
但是她还是秉持着“做人留一线, 日后好见面”的原则,没有痛下狠手。
乔海星大气地挥一挥手说:“算啦, 奖励就不要啦,小乔同学随时为您排忧解难!”
原本只是一句玩笑话,没想到没过多久,项目果真遇到问题了。
这个周五,车承宇熬了个通宵,美术外包公司给出的设计图始终达不到他的要求。
不是说设计得不好,只是过于中规中矩,完全没有自己的风格。
车承宇很清楚,这种益智类游戏必须在画面上独占鳌头,如果不能第一时间留住用户,后期就很难有翻身的余地了。
然而美术这一块恰恰就是他们的短板。
车承宇和外包公司再三沟通,最后还是决定取消这次合作。
小川的框架基本搭建好了,楚杭的文档也陆续成型,如果美术资源跟不上,项目的速度将会被大大拖慢。
车承宇连夜搜索了几家外包公司,并没有找到十分满意的。
凌晨四点多,乔海星起夜,见车承