起了各种玩法和系统设计。
车承宇一直沉默不语,手指一下一下地敲在桌面上,像是在思考什么。
小川:“老大,你怎么看?”
车承宇看看两人,“你们说得都对,但是……rpg开发周期太长了,一款游戏从框架到上线起码也得要一年,时间太长,我们耗不起。”
小川皱眉,“但是别的我们没做过呀,也不清楚市场接受度怎么样。”
车承宇:“回头我去找找数据吧。如果做rpg的话我们没有自己的美术团队,做起来效果可能也差强人意。”
楚杭灵机一动,“那我们就做益智类游戏呗!”
车承宇和小川一起看向他。
楚杭清了清嗓子说:“这几年益智类游戏bào火的也很多啊,什么愤怒的小鸟、保卫萝卜、植物大战僵尸、开心消消乐……这种就很符合我们的情况啊,开发周期短,美术方面也不需要太强。”
车承宇点点头,“这个方向不错,但益智类游戏创意很重要,如果没有突破xing的创意基本相当于白做,浪费时间。这就有点冒险了。”
三个人陷入了短暂的沉默。
小川率先打破沉默,“老大,我们回去好好想想创意,我觉得这个方案可行