+20,Doinb与峡谷第一的距离愈发遥远。
陈冬青看见这一幕,咧嘴笑笑。
第一的位置稳了,那就开刀咯!
陈冬青迅速启动DOTA2,而后美滋滋的进入排位状态。
五千多分的水平虽然已经算高,但对他如今来说也不算什么。
陈冬青进去后依然还是秒锁电狗,而后再次贡献一把速推杀戮局。
赢完出来一看,分数已经从5751上升到了5821。
一把加了70分。
DOTA2这个游戏的加分机制也很简单赢一把+25,输一把-25,相当公平,你想要上分,那就得提高胜率。
这种加分机制,也算是游戏类型的另一种印证。
LOL这个游戏毕竟偏团队,很难一打五,为了避免被队友毒害的情况,一胜一负分数还是慢慢上涨的,当然,补分极品号除外。
而DOTA2这种个人英雄主义偏强的游戏就不一样了,只要你强,那就是能无视队友强行宰猪,甚至还有人可以在四个队友全退的情况下一打五获胜。
所以对于这种情况,上分条件就得严苛一些。
更有甚者,像星际这样的终极个人主义的游戏,你得保持80%