武士们也默契地转而面对其它个体,弓箭手在后方弹无虚发,尽管怪物察觉不到痛觉,身上插着一枚箭矢却也仍旧足以削弱它们的身体行动能力。
汗水,鲜血,喊杀声与劈砍声持续了有5、6分钟,没有感情的食尸鬼死战不退,但武士们却发现这些家伙很多动作都落了空——本来四肢伏低的生物例如狼或者犬类是很喜欢攻击人的下盘的,但这些东西的动作类似却一直朝向他们防御最佳的躯干。
而它们跃起的动作也有些过高,每每都将腹部完全暴露在面前,让武士们的反击很容易得手。
这就好像。
是设计来针对某种远比凡人高大的对手的一样。
兵器终归是有极限的,它们只能按照设计的一种方案来应对。这不是生物,它们不会学习不会根据情况改变战术。
原本应对鬼族的话这些更加灵活的小体型食尸鬼缠斗战术大抵是能起到很好的作用的,但对体格比鬼族更小,速度却比他们更快的人类武士,同样的战术就大打折扣。
但尽管如此,顽强而难以杀死的食尸鬼仍旧给武士们造成了很大的麻烦。它们的皮肤虽然防御能力一般,但骨骼却相当坚硬,并且经常活动使得武士们手里的刀难以实实在在地砍上去一下。