可那毕竟是五十多号人,用了四年才完成的。
单纯来说,收益并不比做这种简单的cG来得快。
做电影的都知道,不管是哪一种,都是投资大,周期长。
这一部赚了,下一部就未必了。
所以从卢卡斯时代,他们就一直没有放弃接外包的生意。
“……”
面对约翰·拉赛特的邀功,楚青没有任何回答。
刚才的cG短片,整体来说,在他看过的游戏cG里只能打4分。
抛开剧情不谈,特效的细节丢失比较多,人物动作也略显僵硬。
如果不是配乐加了点分,这个cG在楚青这里绝对不不合格。
可还是那句话,受时代的限制,想要做到更好,就不是这点钱,这点时间能做到。
他知道十几个人做了几个月是不假。毕竟这年代的cGI还没有后世那么发达,细节全靠人工一点一点的手绘。
可这绝对不是皮克斯的全部实力。
看过的就知道,皮克斯的实力远不止于此。
当初为了模拟玩具总动员里的人物动作特征,皮克斯可是一个一个扣的细节。
甚至用人工模拟了动作后,才一点一点还原到
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