制作公司,几近全军覆没。
那个年代国产游戏才刚刚上路,国内游戏制作公司,大多都是由一群玩而优则编的人,组成的团队。
根本就不知道游戏应该怎么做。完全是凭借一腔热血在埋头前行。摩尔定律说,集成电路性能每相隔18—24个月就会翻一番。
对于玩家来说,物理硬件技术的高速更迭,意味着更优质的视听表层感受。
但在另一方面,对游戏厂商而言,则意味着如雪球一般越滚越大的开发成本。
如果没有在一开始,就站上第一梯队,并且快速积累资本。随着技术的快速迭代,很容易就被甩到了身后。
即便一出场就很惊艳的目标软件,在九十年代推出了《铁甲风暴》和《秦殇》这样的优秀大作,可依然逃不过这条定律。
要知道当时的《铁甲风暴》,是可以在市场上和暴雪的《星际争霸1》,正面抗衡的存在。
任何一个产业想要兴盛,光靠一家一人是不行的。xbox只是一个平台,需要更多依附于这个平台的生态存在,才能真正做到在游戏行业的异军突起。
况且,在dvd标准争夺失败后,步步高和索尼的矛盾,已经到了不可调和的程度。
步步高想要全