你们的xbox有用到他们的图形加速卡对吧。”
“是的,我和英伟达的黄仁勋是老朋友,我们的xbox,他们给了很多的帮助。”楚青投资英伟达的事,在米国科技圈并不是秘密,稍微打听一下也就知道了。
只是他并不清楚盖茨为何会突然问起这个。
“我很喜欢xbox,从它的名字,到设计思路,都很合我意。尤其将图形渲染的功能,从cpu里移植出来放到gpu上,这点让xbox的整体效果要比索尼的ps1好很多。”听到这里,楚青也大概回味了过来。
随着pc的发展,大家都知道pc除了社交属性,还有游戏属性。上一世在windows95发布后,不久微软就发布了为游戏而生的directx1.0。
第一代的directx很不成功,推出时众多的硬件均不支持,当时基本都采用专业图形api-opengl,缺乏硬件的支持成了其流行的最大障碍。
而这个时候,应该是微软正在为directx1.0头疼的时候。只是作为合作伙伴的英特尔,并没有把图形工作,从cpu里拆分出来的打算。
cpu厂商眼里,cpu承担工作越多越好。而微软的想法却是,把大量的图形的功能