电子游戏机,还是街边的游戏厅。
基本都是最巅峰时期。然而盛极必衰,是物理规则的必然。经历了95-96的极盛之后,电子游戏在1998年前后,迎来了快速衰败。
这当中当然有电脑游戏的普及,可更多的是来自上层的大力管控。以王总的见识,别看如今电子游戏行业十分繁荣,可用不了多久必定会迎来国家的干预。
这个时候楚青不去研发更有用的东西,却耗在这样一个注定没有前途的东西上,在他看来多少有些可惜了。
“王总,我知道您的顾虑,我做电子游戏,也是想证明一点,任何事物都有两面性。”听出了王总的顾虑,微微一笑,和在场的几位游戏人对望了一眼。
对游戏行业的偏见,从一开始就没停过。别说国内了,早在国外就有各种基于电子游戏的恶意解读。
当时他们依然在坚持走下去,原因就在于,任何事物都有他的两面性。
“电子游戏,除了它的休闲娱乐属性,更是一个文化载体。”
“比如任天堂的超级马里奥,虽然说的是居于米国的矮胖意大利水管工的故事,可里面的文化内核,却冲刺着本子的文化精髓。”
“而这还只是无形的文化形态,在本子的电子