死路。
    以前会有玩家为了一款游戏努力的做它的资料,做它的文件吗?
    威软执行官摇了摇头,没有。
    因为在以前的游戏里,除了主线玩家应该推动的剧情之外,谁还会给一朵花赋予它的意义?谁还会给一个杂兵蝼蚁写上一段独属它的故事呢?
    不是不能做,而是在庞大的游戏背景中,这些小事件就变得没有必要。
    在萌芽工作室旗下的游戏里,一花一草都好像有它应有的含义,一个装备都有自己该有的情绪价值。
    玩家记录这些东西变得十分有意义,因为所见所闻都是玩家在游戏中经历的传奇一生。
    萌芽工作室最让玩家动容的,便是那认真到了极点的游戏态度,游戏中的一草一木都让人感觉倾注了心血。
    在以前的竞争中,虽然威软节节败退,但是梭尼他们对上威软也能说上一句,我那个对手啊……
    现在他们连对手这个词都无法用于口。
    什么是对手?
    对手大多是指实力、水平相当的一部分人。
    在梭尼辉煌之初,威软的主机只是市场不及梭尼,但是凭借着威软大力砸下来的资金,凭借主机的性能也勉强有跟梭尼一掰手腕的资格。