海棠书屋 > 都市小说 > 游戏设计:就你们填非常简单? > 正文 166 这是我们的大航海时代!

    现在EA选择了聘请老贼,走上了老贼的升云梯。
    只是回过头看着曾经的老对手还在泥潭里挣扎的时候,他们心里也很不是滋味。
    众人皆知,老贼上一次提出的概念是魂,并且是靠着这个走到了现在。
    有人想过去模仿,却发现自己根本就模仿不到老贼的精髓。
    有些公司尝试制作出了类魂的游戏,却被玩家直呼没有内个味儿。
    因为在玩家的心中,魂并不是让你疯狂死亡然后去捡自己留在死亡地点的灵魂。
    老贼虽然只是做了两款游戏,但是玩家们却已经将他制作游戏的机制扒的明明白白。
    在游戏的地图设计上,各个区域的路径逻辑形成闭环,意想不到的捷径,以及高辨识度的路径引导。
    在叙事上有着模棱两可的主线剧情,大量的离散叙事遍布于各个物件和npc上,衰亡时期,压抑氛围。
    画面更是黑暗压抑,浓烈的宗教元素作为艺术基底但没有融入宗教概念,画面灰度极高,大范围的冷色调,画面给人的印象沉重又冰冷。
    战斗系统更是让人称奇的,只是使用相对简单的按键系统,相对背板的攻击模组,高风险高收益的机制准则,下限低上限中等的难度


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