际互联网游戏研讨会’的海报和横幅……所以,明后天的人会非常多。”
杨过:“整个研讨会就开一天?”
夏凉:“其实是三天,但是研讨会第一天……也就是aJoy的第四天,我们是对外开放的,观众可以欣赏到我们最新的游戏作品。后面的两天才是重头戏,会讨论游戏发展的一些方向性问题……”
杨过:“有多少家游戏公司参与?”
“总共96家,华夏只有三家公司参与,时间很紧迫……每家恐怕只有八分钟的时间来展示。”
杨过错愕道:“这么多家公司?那时间怎么够啊?”
夏凉笑道:“当然……第一天游戏展示完毕之后,会挑选出12款游戏进入第二天的主题,质量把控非常严格。第三天只有6家可以坐在台上讨论,其他的公司代表只能坐在下面听着或者提问。”
杨过明白了:说白了,这就是一场选拔游戏的晋级赛。96款游戏,在第一天就要被淘汰掉84款。
对外行人来说,这个入选概率还是蛮高的,毕竟是96选12嘛。但是,能参与到国际研讨会的游戏,哪一款不是大制作?可以说,参会的这96款游戏,很可能就代表了当今全球游戏最巅峰的水准了。
这就像