后就再也没有什么怨言了。
给剧情设计部门的、怪物设计部门的、地图设计部门的……
蒲星宇这段时间也算是忙的飞起了,但他必须承认的是,自己的进步相当的大。
这种进步不是在技术方面的,而是在一种全局的把控能力之上。
跟在洛哥的身边,看他如何根据现有的开发进度提出需求,下面有了开发困难以后应当如何去克服,如何多快好省的去组织一场卓有成效的交流研讨会……
受益良多啊。
但工作也不总是一帆风顺,在暗黑地牢的开发进度正式进入第三周的时候,团队的内部开始出现一些不和谐的声音。
“就这种画风又不好看,制作者制作游戏全部的出发点,都是为了恶心玩家的机制,还没做出来我就知道要死。
还天天的要求我们去看什么破壁《克苏鲁神话》,那种不知所谓的东西有什么好看的?
某人脑子真的有问题,好好的‘类奥日’不去做,非要跨界跑去做一些自己从来没有做过的东西。
等到游戏出来以后,销量会教这家伙做人的!”
洛白看着蒲星宇异常夸张的“表演”就有点气不打一处来,他一把把手中的水彩笔丢出去砸中蒲星宇的衣