油加醋,看乐子不嫌事大。
可那动摇军心的家伙的基本意思没改变的:
“就这种画风又不好看,制作者制作游戏全部的出发点,都是为了恶心玩家的机制,还没做出来我就知道要死。”
要死?
你懂不懂本体+DLC销量突破千万的暗黑地牢的含金量啊?
你所认为的恶心玩家的机制,正是这款游戏的精髓所在,也是这款游戏的真正游戏性所在!
“那最近两天的开发进度先放一下,把这个家伙先揪出来再说。”
蒲星宇都不清楚,为什么暗黑地牢的机制好玩,那说明,不明白暗黑地牢机制好玩的人肯定在内部还大有人在。
先统一思想在做事,这是肯定没有错的。
洛白不希望自己的员工只是把手中的工作看做是一份工作。
他们应当明白,他们即将做的这一款游戏好玩在哪里,即将在这个世界上掀起怎样的火花。
那样,他们才会为自己正在干的这份工作感到光荣,才能真正找到制作游戏的乐趣所在。
三十二岁的刘承对于目前整个初心的游戏制作团队来说,也算是大龄员工了。
他履历光鲜,是另一家国内游戏大厂跳槽过来的,因