字军这不正常的伤害也有了答案。
抛开抗性方面的减益不谈,在面板上“暴虐”这种折磨,除了减少了十字军百分之十的血量,五点精准之外,足足给十字军加了20%的攻击力!
“卧槽,兄弟们。
攻击力上升,精准度下降,这‘暴虐’简直就是狂暴状态啊。
不过是3点血量,五点精准而已,嘿嘿,加了20%的攻击力,这是什么概念啊!
血赚的好吧。”
异灵德一本正经的分析道。
然而,直播间的观众们还真没办法反驳。
因为从数学期望的角度来分析,5%的命中率跟20%的伤害相比,肯定是后者平均要打出的伤害要高。
可惜,彼时的异灵德跟观众们还不知道,暗黑地牢根本不是一款比拼伤害的打桩游戏。
“初心的数值设计的还是有问题啊,为什么一个负面buff居然比没有上了还强,这个真的配叫做折磨吗?”
“貌似初心在数值平衡方面的确不强啊,之前的两款游戏都没有体现这方面的优势。”
“mirror的数值设计的还挺合理的啊,说初心数值平衡不行的我无话可说。”
“别急,那个大胖子boss还