个故事基调会变得轻松和谐很多,就像最开始开发mirror、以及去参加独立游戏节那个风格一样。
毕竟,那以后我就不用费劲心思去如何解释一個游戏火的合理性了。
初心的游戏就是金字招牌,发布以后也能马上得到市场的反馈。
那时候做做游戏,跟沙雕玩家们互动一下,玩家们催一催mirror的DLC,岂不美哉?
而对于本书后续主线的安排。
我一直在思考,这本书在没有了“报复”这个前期的主线以后,应该怎样进行下去。
翻过来覆过去的想了很久,一个想法在我的心里缓缓的成型。
我笔下的洛白,是一个狂热的游戏爱好者。
如果洛白只是为了把地球的游戏搬运到平行世界,其实我大可不必加入能力值、弄一个公司做游戏这种设定。
有了地球那些第九艺术加身的洛白,能不能改变这个世界炎国整个的单机游戏生态?能不能凭借最后全大师级的能力,与这个世界同样无限充满着对游戏热爱的制作者们一同开发出一款独属于这个世界的第九艺术?
这些东西,其实都是可以去尝试写一写的。
不论写的好写的坏,总归是一种尝试。