没有无意义的物品,主线解谜要认真结合剧情线索才能发现奥秘,从而推理出正确解法。
三、即时战斗:除了安全屋,每个地区都有大量的小怪,针对特色地形与特色小怪,玩家除了要熟悉基本操作,还要使用相对应的技能和装备来应付,但是如果技术够高,莽就完事了,这也是动作游戏的精髓。
四、出色的新手引导:隐形引导诱发玩家自发性地探索地图,显性引导最基础的操作/规则,在获取新能力后安排训练关强化玩家的记忆和理解,简洁的UI信息直观好辨。
除了上述四点之外,Ori所蕴藏的那些堪称精彩绝伦的设计还有很多很多。
它就像是一座宝藏一样,每每挖掘,都能给这些游戏制作者们带来一种全新的游戏体验。
也难怪,设计组的组长阮南对这款游戏致以了“大山”的评价。
若是洛白在场,恐怕要对这帮站在游戏制作行业最前线的制作者们,表示由衷的赞叹。
居然能够在这么短的时间之内,就将“类银河战士恶魔城”这种游戏类型分析的这么透彻,属实难得。
更别说,Ori还只是个demo。
他们当然应该叹服,毕竟,这可是在蓝星上从来都没有出现过的游戏