但是真正深入进去了,才会发现一直没有人做成的一件事情,困难重重。
1997年IBM公司的“深蓝”计算机战胜国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫那次划时代的“人机大战”。
“深蓝”赢得比赛用的就是人类以为最绝对不可能的办法,穷举法。
把棋盘里可能出现的所有情况都模拟出来,最大可能的预知你下出来后再选择最能赢的走法。
人工智能能在国际象棋领域这么做,完全是因为国际象棋穷举的难度比较低,穷举复杂度是1046,以电脑的算力要列举这么多种可能性还是够用的。
但要想穷举法征服围棋棋坛,面对围棋纵横十九路棋盘,围棋的穷举变化数量,是10的172次方,穷举复杂度10107,是国际象棋的整整十倍。
已知、可观测的宇宙中,有10^78到10^82个原子。
这是为什么围棋界这么有信心的原因。
千古无重局不是吹出来的。
“穷举法肯定不可行,但你可以试试其他的。
比如说深度学习,给予学习目标,通过输赢的结果,自主倒算节点加权降权,反复迭代,通过算法接近于于赢。”
虽然说的话应杰自己都听