中,这条进攻路线成为无人问津的鸡肋。
双方各二十人,每个人有五条命。
团队赢,每人加二十积分,每击杀一点敌方生命值,加零点五积分;输的一方,每人加五积分,每击杀一点敌方生命值,加零点五积分。
昨天一天,动脑是大部分的,今天终于不再是各种坑各种细节设计了,转为实战对抗。
这个时候,双方都希望队伍里有嘉宾选手,他们是不太在意积分,只在意画面表现和自己是否玩得过瘾。
怕输怕当炮灰,嘉宾选手无疑是带队冲锋的第一选择,在队伍频道内,大家也会自愿跟随嘉宾选手的脚步,是否真的完全听从他的号令,那就是另一回事。
苏辰冲的很猛,他的速度爆发力和反应能力都很好,在这样比赛中,与游戏的差别会非常明显,武器攻击和击中目标之间,需要各种适应。苏辰早都适应了,玩起来更为得心应手一些,他的对面,也有一名嘉宾选手武京,碰面后直接开启了硬拼模式。
苏辰和武京最后剩下两条命的时候,都带队指挥,打的你来我往很热闹,他们两个人也在中期对峙阶段,纷纷‘生命值’消耗干净退场。
浑身汗水,摘下设备,温热的毛巾递过来,擦头擦脸,那滋味舒服