的数据解读,有了驾轻就熟的能力,自然很快就把程序编写出来。他感慨自己选择了这一份工作没有错,借由工作历练,让他在游戏世界拥有了一份天然的优势。
程序制作完成后,孙轶民给它起了一个好听的名字——“演奏家”。并设定了一个独特进程名称,这一点也是挺重要的。市面上流传的一些自动按键类的辅助程序,因为被广泛使用,进程名被游戏运营者所熟知因而被轻易屏蔽。而孙轶民的这一款却是为自己业量身定制的专用辅助程序,因而也相对安全。
而且就功能而言,这一辅助程序也比市场上那些低劣的外挂高明很多。相对于市面上那些只会傻乎乎的按照预定步骤发送按键的拙劣功能而言,“演奏家”实现了对游戏数据与角色自身状态的实时解读,从而能实现自动化决策,半智能化战斗操作。这是其一。其二,演奏家是对于特定的游戏里面的特定职业角色专门开发的,因此有更高的运行效率,从而能保证角色在战斗中占据优势。
借助辅助程序能在战斗中获得优势的关键在于利用计算机程序代替人工“判断状态然后发送技能按键”这个过程。
对于人工操作而言,这个过程需要消耗一定的时间。比如说,在对慕容施放技能“疾风冲刺”之前,孙轶民