会根据游戏规则的设定而具体调整一些场景设置、代码编纂。
【生物工程部】会根据游戏规则的难易程度调整本场游戏投放的攻击型生物等级以及智能程度。
【NPC数据监测部】将归类不同NPC的身份,并根据【科技工程部】的场所设定,安排每一个NPC在下一场游戏中的角色位置。
【玩家监测部】将重新扫描所有游戏玩家的身体,并根据身体各项指标数据,决定每个玩家游戏最开始的身份设定。
【营养室】控制处将根据不同游戏时间长短,调整对玩家身体的养分补给,让每个玩家在每场游戏中都有足够的营养维持身体动力。
因此,他们的信息互通是十分频繁的。
这一次弗兰克提出的“打压攻击型NPC”的方案,只需要与【游戏设计部】的总负责人温蒂说一下,让他们做好人物身份的设定,就能完成这个工作。
“斯科特先生放心,等我与温蒂商量妥当之后,会把具体情况告知希尔,让【科技工程部】的人安排这些NPC的具体游戏定位,相信下一场游戏会十分精彩。”
精彩?
斯科特淡淡一笑。
“但愿吧,说实话,这几场游戏都马马虎虎,说不上是精妙绝