计者并没有打算阻止这些暴力犯打架?”
“没错。”伊卡洛斯直起身子,双手交互在胸前,“那个地方,名为暴室,却更像是一个搏击场。游戏设计者把危险的暴力犯们都集中在这里,是希望他们能够对彼此出手,打得遍体鳞伤、筋骨寸断,但面具又能够保护他们的重点部位——脑部,不受到伤害,让他们能够打得更久一点,为观看者呈现一场精彩的‘角斗’。”
闻言,科林倒吸了一口凉气。
这并不是保护。
这是放纵。
放纵原本就极度危险的暴力犯们,在狭窄的区域里,仿佛随时可能被引爆的炸药,一旦有人发生口角,势必会让他们对彼此出手,最后圆形的暴室就将成为一片人间炼狱。
只有最强的人才能活到最后,从这个“角斗场”走出来。
真实太可怕了,游戏的操纵者们、设计者们,完全没有把NPC当作人看,而是看成了虚拟系统中的某个无关痛痒的人物。
他们只想看到更多血腥的画面,打着惩戒他们的目的,让他们受尽痛苦却求死不能。
这边是对暴力犯的惩罚。
就算没有行刑,也一定会有引发致命矛盾的一刻。
现在的关键就是,导火索是什