位移。
这样的形式可以看成四维时空中的某种“长度”,就好比三维空间中的长度x^2+y^2+z^2=r^2在三维空间转动下不变一样,四维时空中的“长度”在洛伦兹变换下不变,把这一段作为上一段中“线性变换”的具体实现,对任意四维矢量(t,x,y,z)做洛伦兹变换,得到新的矢量(t',x',y',z'),总有:t^2-r^2=t'^2-r'^2
这里我们取自然单位制c……
接着,能量和动量也构成四维矢量(E,p_x,p_y,p_z)”,他们在不同参考系之间的变换是洛伦兹变换,那么也有相应的不变量m,暂且写作E^2-p^2=m^2=E'^2-p'^2
而这里的m,就是所谓的“静止质量”。
虽然这个概念早就已经过时了……但这里可以套用一下。
然后……两个四维矢量可以做加法,这意味着任意多个4-维动量相加后的“长度”也是不变的,然后可以作为系统的不变质量……
矢量遵守的就是几何的规则,几何,就能指明方向。
“结果……出来了。”十方迅速心算,直接将答案记在脑子里,同时,手脚开始挪动!
一拳对着