个卡片都是有用的,选择不同的卡片,绝对会影响到闯关的难度。
这听起来似乎并不是什么特别的事情,但很多游戏都做不到,有些游戏做出一些道具来,就非常鸡肋,只要有那么一两款道具就可以让其他道具退场,这样一来,游戏的策略性就会下降。
史蒂文·凯斯虽然不是做游戏的,但他清楚一款游戏想要受欢迎,需要做到哪些东西,而《植物大战僵尸》这款游戏绝对具备吸引玩家的特质。
……
就在史蒂文·凯斯休息的时候,很多玩家都还在用力的闯关。
一个小时,两个小时,三个小时……游戏总是让人忽略时间的逝去。
而此时,肯·威廉姆斯看着不停上涨的在线人数,忍不住露出了欣慰的笑容,虽然游戏的销量还没有体现出游戏的热度,玩家的反馈也没有出来,但是看着不停增加的在线人数他就知道,玩家们非常认可这款游戏。
那么多玩家愿意在这款游戏上花上几个小时时间,完全可以说明这款游戏的魅力。
相信等这几天过去,这款游戏的口碑就会慢慢传到更多人的耳朵里面,到那个时候,才是销量真正起来的时候。
罗贝塔·威廉姆斯也来看了眼数据,见数据这么好,倒是