的角色都有效果,虽然颜色接近透明,但是到了职业选手这个级别,很少有发现不了的情况。
而且的拦截效果也很微弱,基本没有作用,唯一的效果就是角色穿过,速度会被粒子削弱一些。
这种效果基本没什么用,既然都发现了,傻子才会直接往上撞呢,就那么点大,绕过去花不了多长时间,所以更多人还是会选择绕行。
但是现在,罗手辰不能绕,他只能往上撞!
虽然只能削弱速度,他能移动多远并不会受到影响,但是斜风细雨那也不会站着不动啊,他多花费的时间,斜风细雨都会用来走位。
斜风细雨的走位当然不可能是接近罗手辰,只可能是后退,而他后退的这段距离,很有可能会离开三段斩叠加野蛮冲撞的攻击范围,如果真的出现这种情况,罗手辰基本就输了。
这也算是第一次在正式的比赛场上发挥出关键的效果了,不过说实话,这个技能的实用性真的不高。
你想,现在罗手辰受到这个技能的影响,需要多少的先决条件?
首先就是施展三段斩,过程中不能绕行,再就是必须完成近身,第三个就是对于速度的要求很高,还有第四个,斜风细雨、罗手辰二人之间的距离与两个技能叠加前进的极