的矛柄,所以在大剑形态下也是可以切换成忍刀形态的。
说到这里,就要提一下秋日醉尘武器的缺陷了。
刚刚研发出来的时候有两个缺陷,一个是武器切换形态时需要进行固定的操作,不如长矛切换成双枪需要做出膝撞的动作,这个问题已经通过神控解决了,但是另一个问题无法解决,至少目前邱晨无法解决。
那就是武器形态之间不能随意切换,举个例子,双枪和忍刀之间就无法自由切换,必须合成长矛、大剑这些形态之后才能切换。
原因也很简单,双枪是长矛从中折断产生的,而忍刀隐藏在矛柄当中,在双枪形态下的时候,忍刀其实断成了两半,分别处在两柄枪当中,所以要完成双枪到忍刀的切换,就必须先将双枪合成一个整体,然后再抽出忍刀。
这个过程的时间消耗是无法压缩的,这不算是技能,所以技能发动速度增加也不会增加武器的形态变换速度,这是目前秋日醉尘武器的唯一破绽。
但是说实话,想要利用这个破绽,几乎是不可能的,如果想要利用这一点,就必须知道各种武器形态之间变换所需要的时间。
这种事情哪有可能做到,秋日醉尘的武器形态有十多种,其中可能发生的变换超过三十种,而且