面的节奏就行。”kkoma道。
“对于野区的资源能拿就拿,可以减少和他们打架的机会,CP是一支非常会打架的队伍,一旦游戏节奏进入我们的掌控,他们就会被我们牵着鼻走走。”
“对于我们而言,最需要做的就是让CP的节奏陷入沉寂,一旦他们长时间打不了架,打野无法通过gank打出节奏,他们就输了一半了!”
这是一个心理的博弈效果。
越喜欢打架的队伍节奏就会越快,一旦游戏陷入僵持阶段,队员的内心也会比较焦急。
相比较传统的运营而言,打团的收益最大,能够破开一切。
但一旦团战开不起来,那选手就可能会陷入迷茫的状态。
春季赛,SKT正是利用这样的打法打败了ROX,而现在他们将这套战术运用到与ROX风格相似的CP身上!
说出来很容易,但是做到很难。
必须要稳住局势和对线,这可不是一般的难度。
恰巧,SKT的选手单线实力并不弱,他们能够做到这一点,才是破局的关键。
“孩子们,我相信你们能够拿下冠军!”
“最艰难的比赛已经渡过,下一局将会是他们头疼的时刻,我们按照之