新。在接下来的120秒内,普攻和技能都会灼烧目标,在3秒内造成45(每层元素亚龙+45)点伤害,在接下来的120秒内,增强元素亚龙50%的增益效果。
可以说,远古巨龙出来后,双方的团战能力瞬间差了几个档次!
这也是拳头为了让优势方能够快速解决对手而做出的改革,这样就可以缩减游戏的时长,不至于大量的膀胱局。
很多比赛,游戏的平均时长都在40分钟左右。
时间并不是衡量比赛精彩程度的一个问题,但是很多队伍选择的发育阵容一直避战,可能前30分钟就会出现几个人头,大家发育神装以后再一波团战决定比赛的胜利。
这样的比赛太过无趣,也会让人的观赏热度大为降低。
为了提升比赛的观赏性,所以拳头希望打斗的更为激烈一些,同时缩减比赛的时长,保留住观众的热情。
“CP是一支喜欢打架的队伍,远古巨龙的出现对他们来说增幅很大!”管泽元高声道。
“确实。”记得点头:“喜欢打架的队伍拿到这个buff,史诗级增强!”
在CP的带领下,LPL的队伍也越来越多地开始打架,所以这个BUFF的出现其实对于喜欢运营的队伍来