例转换成小时、分、秒来进行消费,分别为小时卡、分卡、秒卡。
当然,用户不在游戏时,不会形成消费,这种方式适合短时间不定期玩游戏的玩家。
这样的点卡收费模式,在国外是屡见不鲜,叶准显然是参照了国外的收费标准来决定国内的收费模式。
可相较国外,国内的用户基础却显然要庞大十乃至数十倍。
在这种情况下,难道要舍弃一些不愿意消费购买点卡的用户吗?
很显然,叶准是这样做的,对于不愿意消费购买点卡的用户,华青似乎并不怎么在意。
但是,李青却很在意。
事实,《热血传》这款游戏,最终讨论的结果,是完全免费。
时间点卡的盈利方式虽然很常见,也很有用,但却注定要舍弃八成以的用户,这样的做法,李青站在后世的角度来看,并不敢苟同。
在后世,不管是哪一个行业,用户始终是最重要的,所以许多领域都喊出了“用户为王”的口号。
单说《热血传》,先不说广告内嵌等盈利方式,单单是游戏道具买卖,绝对是能支撑起整个游戏的运营,与其靠时间点卡来增加盈利率,不如靠提供更优秀的增值服务来让玩家心甘心愿的花钱,增加盈利