了,先看看那个‘洞察术’的技能吧。”
大家都表示没有意见,纷纷将目光移到了另一个技能树上。
洞察术(当前0级):发动后,可获得以自身为圆心,直径一百米内任意一处的视野,视野范围呈现为直径五米的圆形,冷却时间五分钟,无消耗。
看完技能,大家陷入了短暂的沉默,应该都是在各自思考这个技能的作用,这个技能比较好理解,甚至光看技能名字,都能了解到一个大概。
首先,技能可升级,这一已经毋庸置疑了,无消耗也已经直接写明了,至于五分钟的冷却时间,作为一个附加技能,也算是比较合理,主要问题果然是集中在‘获得视野’的价值上。
在视野开阔,几乎没有障碍物的沙漠、高原、角斗场之类的战场地图里,洞察术明显是没有价值。
但相对的这游戏也有不少地形十分复杂的战场地图,比如石林、港口、现代都市、炼钢厂等等,而洞察术的价值,就是体现在这些地形复杂的战场地图中。
直接用举例子来明,一场战斗,地图为现代都市,罗澈手中有一张银色切割卡牌,正在追杀自己的对手,对手的移动速度快过罗澈,抢在他出手之前,逃进了一旁的巷子里。
这个做法无疑