重生铸梦 作者:银色纪念币
第六十六章 基于博客互动的农场游戏
任何一款网络游戏,功能核心都是两个字:升级。
用户一切快感的来源,也来自于于升级后的优势,这种优势可以是和其他用户对比,也可以是和游戏中的npc对比,甚至和自身升级前对比。
“换而言之,一款游戏能不能吸引人,关键点是两个,第一,升级的方式方法,第二,升级后能获得的好处。”
小会议室里,赵泽君在黑板前,给项目组的一群年轻人讲课。黑板上,用颜料笔简单的画了一块田字形的土地,农田边有几间小房子。
开心农场的升级模式很简单,用户扮演一个农场主,通过在农场中种植各种蔬菜瓜果来收获经验点,经验点到达一定程度会农场升级。
农场升级后,用户可以获得更好的植物种子、更多的土地,拥有功能更强大的农舍和生产工具,甚至可以豢养宠物,生产物资,将最初的一个小小农场,变成专属的一个独立小世界。
基本是照搬了后世开心农场的初期,如果上线后反响良好,赵泽君会再逐步加入新功能。比如池塘功能、森林功能、神兽功能等等更加炫酷,也更加烧钱的玩意。