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正文 第六百七十七章 华夏文化的蝴蝶效应(2/6)

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见过啊!
    无论是空手道的表演,还是其他什么武术,都是噼砖头,砸木板,根本没有招数漂亮实战的影片,让游戏设计师作为参考!
    事实上,这世界上根本没有任何武术派别,能打出一套行云流水的招数,给你做游戏参考!
    所以,每位游戏设计师们,绞尽脑汁,挖空心思,也只能做出这种傻不拉唧,一招一式的刻板格斗游戏。
    这不是单独游戏界的问题,电影业也一样,就连好莱坞的电影中的硬汉们,你一拳,我一拳,犹如机器人般互呕。
    仿佛对手的头是一块砖头,谁力气大,就能把对方砖头敲碎,就算赢。
    设计师们不想创新优美而流畅,又符合科学的格斗游戏招数吗?
    当然不是,他们不是不想,而是不能!!!
    毕竟他们只是游戏设计师而已,不是武术大师啊~~
    可眼前中华游戏公司拿出的《拳皇97》,却彻底颠覆了所有人的想象。
    当中的人物的连续技,衔接的优美自然,既符合人体力学的姿态,有极具视觉冲击力,更加具有超凡的美感。
    比起《拳皇》里华丽的连续技,《真侍魂》和《街霸2》中的角色,呆板得像是上了发条的机械青蛙。


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