思地种番茄,D一门心思地种油菜花,然后,E榨油、F制作番茄酱、G炸薯条、H炸鱼、I结合一下炸鱼薯条和番茄酱,这就能进行批量供应,供货市场,让许多嫌麻烦的玩家选择购买,而不是自己生产炸鱼薯条。
当然,这样的游戏方式十分无趣。
公会所采取的策略,更多的是内部调节,帮助自己公会内的玩家快速升级,然后向低等级玩家销售高级的商品,打响名气,赚取差额利润。
这仍然算不上什么正儿八经的商战。
可是,如果游戏公司开放定价权,不做限制,那商战就真的有可能发生了。
虽然那种高级玩家路线不可能被灭绝,但低等级商品的市场,就会变得竞争激烈。
洛凌想了想,又觉得自己用现实社会的逻辑来推测游戏不太靠谱。
说到底,这就是个休闲游戏。
就是当下最优秀的商战类游戏,请了知名的经济学家和商业精英来进行游戏的设计,其游戏内容和真实的商业环境仍然有不小的差距。更何况,玩家玩游戏最重要的是为了自己爽。进入游戏被虐得死去活来,处处碰壁,那游戏可就完了。不是每个玩家都有商业头脑。商业游戏就是打出了模拟现实、符合经济学的旗号,也得给玩家开