不错,但你完全没有付出什么,而我却失去了碎片!”
黑白伸出一根肥嘟嘟的手指摇摇,“你不能这么算,看过我的宠物之后你还对自己的杰顿那么有自信吗?若是我放开手脚跟你大战一场,你应该也能大致算出自己的胜算了吧!先不说胜算几何,但这种东西一旦出现翻盘的机率都会变得很麻烦。问题来了,你愿意冒险让自己失去任务的奖励吗?”
玩家与玩家之间其实非常好讲道理,但凡有点理智的玩家其实都是可以通过说服化敌为友的。这与传统的网络游戏不同,传统网游中玩家可以任性,哪怕故意送人头被举报也不过是几天游戏禁闭而已,这惩罚完全付得起。
但是大宇宙OL中就复杂的多,有些任务非常珍贵真的只能做一次,若是失败连重来的机会都没有,而且游戏中的实力也可以完美影响现实。所以无论是地球玩家还是外星人玩家,哪怕之前有仇怨,在任务面前也可以暂时的化敌为友。
同样的,因为有些任务是对抗争夺性质的,在任务期间玩家们之间的手段往往更加狠辣疯狂,可当胜利者出现的时候,其它玩家在获得奖励无望的时候也多数能够理智的淡化仇恨。
那些让一时胜负左右自己,让自己变得偏见的角色,未来所能够达到的高