最开始的时候也正是流行二十六键智能手机时,开始时的方向也是如此,一直等零七年IPOHE出来大家才傻眼了……
原来智能机还能这么玩!
可是安卓围绕二十六键的整个生态系统已经形成,很明显不可能全盘放弃,只能勉强凑合,所以在很长时间内安卓都因为这个原因在触控屏上的图形渲染等方面受限!
同样,也因为很多机制上的原因造成流畅度跟IOS有很多的差距。
再加上安卓的手机太散乱,针对手机处理器以及GPU专门优化的APP就比苹果的少的多,进一步降低流畅度,尤其因为苹果是一个封闭的生态系统,造成在在安卓设备上的APP远没有IOS上赚钱,又没IOS的机型这么统一,APP自然优先考虑在IOS上使用效果。
这就形成一种恶性循环。
可是如今就不一样了,远征出发时,杨帆就把智能手机定义了……也不是定义,就是针对后世成熟的手机的样子,所需要实现的功能进行系统订制。
弯路一下就被捋直了。
既然有了明确的目标,那研发就简单多了……
尤其是考虑初期手机硬件水平不高的原因,IOS的运行机制自然更占优势,现在的远征的研发