三国志,名将,圆桌,街头霸王,合金弹头,恐龙,豪血寺,侍魂,名将,各种打飞机的雷电,一九四五,四国大战,包括再早一些的吞食天地,三国战纪……
一大半都是产自日本,至少在杨帆的记忆中很多游戏通关之后都是日文。
也正是因为这些游戏文化的盛行,让网游行业在日本始终不温不火。后世不管是火遍全球的魔兽世界,还是英雄联盟在日本始终不温不火。不过终究是一个一亿多人口,人均游戏消费又高的市场,也不是哪个游戏商舍得放弃的,哪怕在社会上不温不火,盈利也不算太少。
“三国应该可以吧……”
三国在日本的流行度比中国还高……
曾经杨帆听过什么日本做三国游戏是为了中国市场。杨帆真是一脑门的汗,除了网游,页游,手游这些在线游戏,中国有游戏市场吗?如果有的话,那也是盗版游戏市场。
好吧,杨帆自己也承认,曾经单机游戏他就没买过正版。但是光荣确实是凭借着真三国无双从一个一般化的游戏公司做大做强,走向上市的。
当然,在这些游戏中,咱们要原谅日本的民族自尊心……比如三国的武力值最高是一百,可日本战国时代就是一百二。如果说不是同一个游戏不好比较