有单独的区域,各个都是和袁冲这样半大不小的公司,作品不多、团队不大,但风格特色明显。欧洲的公司带有实验性质的先锋作品更是层出不穷,带动的是最前卫艺术的游戏理念和设计风格,往往仔细挖掘淘澄,总有明珠展露。
袁冲的展台夹杂在中间显得“口味”有些“淡”,来往玩家不多,门庭稍显冷清。
“袁冲?”有人用中文喊了一句。
袁冲只觉得眼熟,名字一下子没想起来。来人朗笑:“把学长都忘了,白帮你写作业了。”
袁冲一拍大脑:“傅学长,你怎么在这儿?”
傅黎恩和他拥抱:“今年正好在德国出差,顺道来看看。”
“毕业一别,学长也没多大变化。”
“老啦。这是你们公司的游戏?RPG啊?”
“做了三年多,学长要不要试试?”
傅黎恩是游戏设计专业,也算科班出身。他跃跃欲试:“好!”
袁冲带他到试玩区,傅黎恩上手很快,操作流畅而熟练,一边控制角色一边还有心思聊天,他能看出来人物设计里有袁冲的小心思:“这是‘椰奶’的独角兽吧?可以啊,赶上时髦了。”
那是不久前才发售的《巫师3》里的感情支线,袁冲