这件事qíng在BBS传开的时候, 大家首先感受到了其中的残忍。
被杀还是很痛苦的,尤其是在这拟真度十分高的第二世界里头,大部分的人都至少保持了50%的感官值,甚至很多人选择了100%,真正的全面感受这款游戏的魅力。
所以在第二世界有一个默认的潜规则,那就是,同类之间除非是迫不得已,否则就不要杀死对手,被杀的恐惧足以毁掉一个人亦或是激发绝对的仇恨了。
有人因此状告过公司,但是公司给的回应很简单直白:我们做的就是百分百的拟真度,但是也给予了玩家选择,玩家必须为自己的选择买单,而不是全然怪罪公司把这款游戏做的太bī真太优秀。
何况就算是有人非要上诉,但是由于游戏是由全球的官方投资的一款游戏,谁能告的赢?一次出动百名律师,有谁能玩得起?
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