我认为rpg已经发展到了顶峰,最多像口袋妖怪那样另辟蹊径。相马君,我记得,最后一次创新,是来自于史克威尔公司的最终幻想,加入的职业系统对吗?”泽口俊介,不知何时已经站了起来,死死盯着屏幕问道。
“没错,但是这一个界面,一个介绍,普通玩家看不出来,咱们四个何尝不知道,它说的是两件事!”相马拓人,作为秦皇朝的粉丝,心中一种与有荣焉的感觉油然而生,竖起两根手指说道:“第一,能量的分化性!它让整场战斗的节奏完全不同!现在只有主角一个人,我们在熟悉技能值。这仅仅一个技能值,就让赛特的战斗方式和以往的rpg绝不相同!”
“各位,你们都是玩rpg的老手!甚至能从npc一句话推断出一个隐藏剧情。但是说实话,rpg,它现在正在套路化,失去新意。所有的rpg,都是几个输出,一个治疗,买好mp药和hp药去磕波ss。这让游戏的角色大一统,失去了‘独特’的魅力。而游戏厂商,将这种魅力放在角色的塑造上。实际上就是技能性质完全相同,造型不同的角色而已。”
“第二,就是怒气值,这给了所有系统一个新思路!我敢保证,相对复杂的技能值不说。怒气槽这个东西,绝对会成为以后rpg的‘标配!”