系数!
一点点题外话:
昨天凌晨四点码完字,我留了些存稿,确实感觉有存稿对于文章的调整很重要,然后,上后/台发文的时候翻了下书评
看到了一个关于文化壁垒的问题,对此我本来不想说,不过想必其他读者也许有此疑问,所以解释一下
一:时代问题,对于10年要轰破这个壁垒不可能,但是90年初,游戏业刚刚发展,这个不可能中隐藏着一个可能。
首先,那时代中国刚刚开放,对外松泛了许多,这个时候正是外国了解中国的高峰期,对中国的东西,特别是文化并不排斥
其次,电子娱乐还没有出现正式的文化壁垒这个词,这可以说是一把隐形的剑,很多人都知道不能这么做,却没有提出来,系统理论都没完善,同样,大家都很模糊,没有日后对于其他国家文化的瑕疵必较的感觉
补一句,我喜欢的是游戏心理學,对于软硬件并不清楚
二:也是个时代问题,不过和上一个问题不同,那就是,为什么有文化壁垒
这个是本身存在的,但是很多本身存在的东西会被现实掩盖下去,但是我认为,真正的文化壁之络的可怕,刻意开始提升自己国家文化的竞争力,也就是俗称的软实力,